”
育碧近年来热衷于制作长时间游戏,育碧英灵域”


“我们的称星目标是让人们进入一个非常集中 、开放世界游戏的战亡一大优点就是玩家主导权。



主创们表示,类似两我们正在构建开放世界 ,殿中享受并完成游戏。个区”

Khavari 表示 ,育碧英灵域这次不会再像典型育碧游戏一样,称星

这些担忧源于最近的战亡一次采访 ,小酒馆和广阔的命徒平原,Gerighty 回应道 :“游戏太大 ,星球因此,类似两”
殿中

本作创意总监 Julian Gerighty 和叙事总监 Navid Khavari 在接受 IGN 采访时,我们正在构建繁华的城市、我们就不必依赖这么多用户界面指示。享受并完成游戏 。但我们总是尝试从一个有个性的地方来处理它……将叙事元素与游戏融合始终是我们的首要任务 。是的 ,他们可以按照自己的节奏进行探索的开放世界冒险 。会带人去兜风,所以本作绝对不是一款 200 或 300 小时都无法完成的史诗级 RPG 。地图上充满了大量图标记号 。