PS3:
本人下载的双平多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。

两个版本各有优势,台实由于PS3浮点运算性能更高,际体大概只有2-3帧的验两优势区别。95%游戏时间下,版本也就是双平说系统勾选1080P也是无用。

如果可以接受有一些明显的台实锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,在同样掉帧的际体场景下,光照、验两优势

先玩的版本360版 ,在自家卧室同一台电视上。双平这是台实大家首要关心的问题,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。际体所以画面特效和抗锯齿上更加出色。验两优势取舍问题交给你们自己,版本并且支持插值到1080可以选择360版本。
光影细节更好 。完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,角色细节可以看出来)、但由于内存固定容量限制 ,由于360动态内存容量更高,只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿、关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,光影渲染 (阴影 、两个版本的帧数都是一样稳定的。该游戏无法插值到1080P显示。但不会超过5帧的差距。高精度材质特效(汽车、但两个版本的平均帧数几乎一样,帧数比PS3略稳定 ,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,掉帧轻微 ,
结语:
如果说哪个版本更好,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。(PS3版本无法插值到1080P,一切模型都是那么圆滑 。以上就是自己实际感官对比 。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜
,所以支持up to 1080。
系统与辅助软件
:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,游戏中几乎看不到任何锯齿 ,
360
:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。
*两个版本都会在特定场景下掉帧,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、大部分时间,看玩家实际体验。高精度材质特效、我觉得追求画面光影、360掉帧稍微轻微,这次R星吃透了所有SPE性能。反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。
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