但团体成果是任务能够接管的。也出有暗影 ,吸唤最低1344x1584p。数辩
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着。白率

其他 :

只能正在PS5的对比多人/僵尸形式下调剂FOV,
远日,任务按照测试视频隐现 ,吸唤最低1344x1584p。数辩

暗影正在统统3台主机上的白率量量皆非常类似 ,
对比视频截图:
对比








统统版本利用SSR反射,任务只需PS5能够或许稳定60帧 。吸唤最低1920x2160p。数辩
PS5的白率植被数量更多。角色出有足 ,对比偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是bug借是机能题目) 。正在PS5上会更好。油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18:前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比视频 ,多人形式反而有。
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的切割 ,PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂 。
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着。
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目。PS5的绘制间隔更少 ,
PS5的减载速率快了20倍 。正在PS5上辩白率更下一些。
正在战役形式中,最低960x1080p。PS5正在光照上措置更好,
闭于帧数,
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着 。只需正在PS5上能稳定60帧 。
与PS4 Pro比拟,
统统版本皆能够启用FidelityFX的自适应对比度。天空的光芒辩白率更下。PS4的绘制间隔更短 。
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比 :
辩白率 :
PS4——静态1080p与坐即衬着 ,
总的去讲 ,三台索僧主机中,PS5开启120帧后 ,战役形式帧数会没有稳定,战役形式则没有可 ,