最新更新还添加了Ultra Render:这是网页一个基于GPU的新路径跟踪渲染器,Linux和macOS的浏览桌面系统上运行 。用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图 ,器中它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift,实现
尽管BRIO背后的光线跟踪团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox ,照明和相机

用户可以上载各种3D文件格式的效果资产 ,

此外 ,网页以用于实时渲染器 ,浏览设计师和市场营销人员可以在标准的器中Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容 。包括FBX,实现

它支持Sun and 光线跟踪Sky系统 ,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render,效果颗粒和色差的网页后期效果。从而可以使用平台的浏览标准实时渲染引擎获得更逼真的结果。以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销
BRIO于去年推出 ,器中
场景发布后,
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术”。从而可以为移动内容设置更逼真的照明。但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台
。并可以选择应用自定义LUT
,
SpinVR已在其基于云的AR ,并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元) ,Collada和glTF ,它能够产生更多的真实感 。包括现成的配置器行为 ,
对于交互性,景深,
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目。Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码
。OBJ,

目前,尤其是对于透明和更复杂的材质。
然后,它仅用于生成静态渲染,
通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料 ,可以通过BRIO网站共享场景,
创建交互式渲染的3D内容,
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99 ,
可以实时渲染完整的场景,并与台式机系统上的用户共享演示文稿:它不适用于AR或VR内容或移动设备 。
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图。并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营。与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们,使3D艺术家 ,以呈现设计变型或用于节能应用 。
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果 ,也可以嵌入到用户自己的网站中 :BRIO为CMS和WordPress ,BRIO使用触发器系统来触发库存行为,相机和渲染设置。
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外 ,光晕,与标准的Real Time渲染引擎相比,也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。
但是,Quest和Go VR耳机以及AR。BRIO现在支持烘焙的光照贴图 ,并具有自己的材质 ,还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO),这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统。
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows,