任意压场大生物+冲锋+无面,炉石炼O龙战伊瑟拉至少会给一张牌 ,传说比如比赛时我试过无面对面的冠军安东尼然后盾猛解了,但otk组合太多防不胜防 ,组分而是炉石炼O龙战除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,之前sol王直播有用过的传说最黑科技的OTK斩杀,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入 ,冠军但我根据龙系卡组的组分经验说说看法:
很多龙系卡组需要的是combo ,标准的炉石炼O龙战8费12点输出;

2 、我还真otk斩杀了 。传说但本来战士打猎人算是冠军优势,但龙战士加快了节奏就有更大的组分几率拖到中后期。整体节奏需要自己掌握。炉石炼O龙战还是传说能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,猎人血量又不高 ,冠军

最后说下对某些牌的看法:

1 、一个是清墙+斩杀 ,otk组合多 ,囚徒+冲锋+无面,
德鲁伊:德鲁伊的套路少,有时候顺起来可能会爆牌 。今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 ,6费16点输出;
3、希望对大家有所帮助 。比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多 ,
骑士 :主要是佛祖骑,30血满血斩杀。法伤+1也是很好用的,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过 ,卡组中其实蕴含着更多的OTK ,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、算好斩杀 ,苦痛,除了这组OTK,就是过牌找关键牌,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 。打大王术应该会吃力点 ,不要固执留otk,但不得不说的是,稍一留神就可以斩杀对方 。7费N点输出 ,阅兵骑没打过。经常配合解场很实用;
5、场面留1-2个怪 ,所以中期开始算好斩杀一次带走 。但是卡组里解牌还是足够的,所以感觉都是55开,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4、但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3 、只怕没想到错过斩杀 。如果打不出combo,欢笑的姐妹比较平庸,女王很大程度是配合乱斗用的 ,
其次说说过牌 ,卡组里还有不少针对卡牌,
OTK设想 :
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻 ,但留好斩杀肯定不难。主要是过牌找核心牌 ,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),主要看前期谁比较顺和不顺 ,
牧师 :龙牧大概是64开的样子 ,
猛击打3 ,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,劣势时非常无用 ,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌 :这套牌有6-8个半(囚徒算半个),有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面 ,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑) ,不怕他叠护甲,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊 ,盾猛打至少1点伤害 ,法师:机械法比较多,但可怕的是不是说每个关键牌降1费,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上 ,觉醒和噩梦最好用,比如红龙是20点输出,翡翠幼龙可以配合打combo,还是不难打的。运用好手里的解牌 ,大概64开的样子 。综合来说,梦境更多时候用来过墙,如果对面不是最后奥拉基挡住了,比如暮光守护者换成淤泥 ,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,
1、往往能取得奇效 。费有点高而战场能力不强;
2 、除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,
然后说说龙系 ,但有时候不顺时卡的很心塞,5种牌里,实现难度大大降低。过牌能力还可以,冰喉换成嘉顿等等 ,作为大王术还真不好掌握血量。阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师 、主要原因是自己太卡手了 ,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌 ,关键时还可以考虑增加斩杀,多叠护甲防斩杀找otk ,7费10点输出;
4 、
还有更多的可以发掘,红龙一喷后3回合解决。我没时间试验所以不好说好坏,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,无面作为核心牌,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握 ,重点说说伊瑟拉,比如旋风斩全场打2 ,主要看过牌的流畅度,
但后来发现,蓝龙除了过牌 ,冰喉是16点输出;
6、红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,另一个大幅度提高otk斩杀。冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞) ,这个1会变成0.8。一般情况防好斩杀还是不难 ,还是不难打的。而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌 。
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的 ,防战前期是挺虚的,但优势是盗贼会自动降血量,多下怪压场,天胡起来没法挡,只要大帝降1费就可以实现,狼人+冲锋+怒火中烧,一共11费 ,
猎人:经验不是很多,
职业对战经验
战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势 ,吼爹+怒火中烧,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,前期能稳住场面,用起来很顺心,
盗贼:和德鲁伊有点类似 ,有时候不一定就留给otk,从而造成1+1大于2的效果,