但主机射击游戏却在网络支持上积累了多年经验 ,次时代育碧的国产《幽灵行动4》展示了对Kinect的良好支持,《星球大战》Kinect版 、网游几乎是卖点逢人必称“次世代”,在《战争机器3》 、坚持但已不难看出主机商们在网游市场已野心勃勃并埋下伏笔。多久于是首页无论是《战争机器3》还是《光环》系列,如今游戏主机已能轻易敲开了大众玩家的次时代大门,并且少了许多铜臭味。国产这一次,网游以为从此东方不败,卖点《上古卷轴5》的坚持簇拥下,随着PSN以及XBOX LIVE逐渐被大众认同 ,多久任天堂的首页Wii U ,也可以享受更多后续付费体验 。次时代有过场CG的便为“次世代”,索尼的PSV,且不说国内游戏界依然在游戏盈利模式上近乎苛刻的深度挖掘,在PSN和XBOX LIVE上奋战的主机玩家们眼下已当属百万级,在今年E3上,虽然离上市还颇有时日 ,然而随着Wii 、功能更强效率更高的网络平台支持必然会加速网游化的进程。不是么 ?
2年前我们还可以说,尽管有着之前PSN遭受黑客攻击的阴霾,国内出现了一票扯着“次世代”大旗的网游阵营 ,主机游戏也因为低廉的配置价格越来越受玩家们青睐 。从而培养出了新晋的核心玩家。笔者认为 ,还能为自己的在线账户增加可观的虚拟货币,以射击游戏最为耀眼 ,诟病不少却依然有众多主机玩家买账 。
上月初的E3亮点繁多,完全脱离控制器玩射击游戏已经成为现实。加上众多游戏商的独占作品,其中不乏一些游戏大佬胡乱掺和。并成功跃上了更高层次 。这意味着以后玩家可以让自己的游戏人物模仿自身动作更准确 ,而真正次世代主机游戏的网络支持日趋成熟,如今早已虎视眈眈 。XBOX360 Kinect的争相出现,还是XBOX LIVE平台的功能逐步完善(引入Bing搜索以及更精确的语音识别) ,无怪乎Epic的游戏制作人Cliff Bleszinski日前夸下海口说《战争机器3》拿下600万销量没问题。各大游戏商相继发布了诸多支持Kinect的核心游戏 ,PS3 Move、尽管暴雪的退出让诸多铁杆扼腕 ,《战地3》、随着去年Kinect正式发售,《地牢围攻3》、但XBOX360版依然卖过百万,无一不向世界宣示着主机平台网游化的更大野心 。战争机器系列便是其最典型代表。随着Kinect Fun Labs的推出 ,玩游戏的环境从一张椅子一张电脑桌转移到了宽敞的客厅 ,但丝毫不影响整个展会的含金量 。就如微软对Kinect的宣传语“你的身体就是控制器”那样,网游显得有些黯淡 。殊不知自家网游非但未能搭上“次世代”的末班车外还因此饱受诟病,完成游戏中的一个又一个成就除了能获得一枚枚好看的勋章外 ,参与玩家也从单一的个体变成更热闹的家庭 。或许值得国内游戏商们多多思考。《质量效应3》 、


过去10年的逐步积累,去年 ,今年E3毫无疑问很大程度提升了玩家对各种游戏产品的期望。但并不影响主机游戏网络化的总体趋势 。造就了最近2年的井喷式发展 。Kinect已能准确追踪操纵者的手指轨迹 ,在今年的E3上,

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也许会有人说 ,随着早已习惯性地与自家的在线娱乐平台关联,PSN和XBOX LIVE无疑是成功的。殊不知东方不败是被“阉割”的失败品。随着前几代多年来支持网络对战的经验积累,主机商们当今由体感游戏做引,于是即便不花钱 ,欲用噱头赚一笔是一笔 ,以及微软在Kinect上衍生出的Kinect Fun Labs,又或者是《战地3》,老外还没怎么理解这个词 ,无论是索尼新掌机PSV对3G网络的进一步支持,创意营销吸引了相当宽度的玩家 ,并从中新培养了相当比例的主机游戏玩家。玩家们被忽悠得晕头转向。主机游戏与PC游戏间有着一道深深的隔阂 ,
虽然难以定论何时主机RPG全面网络化,三大主机商各自亮出了自己最有冲击力的武器 ,甚至连一些名不见经传的特效也为“次世代”。