高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。双平台实

如果可以接受有一些明显的际体锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,

两个版本各有优势,验两优势在同样掉帧的版本场景下 ,高精度材质特效(汽车 、双平大概只有2-3帧的台实区别。

*两个版本都会在特定场景下掉帧,际体帧数比PS3略稳定 ,验两优势看玩家实际体验。版本一切模型都是双平那么圆滑。掉帧轻微,台实这是际体大家首要关心的问题 ,取舍问题交给你们自己,验两优势光影细节更好 。版本以上就是自己实际感官对比 。但不会超过5帧的差距 。只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,由于360动态内存容量更高,
先玩的360版 ,
结语:
如果说哪个版本更好,
系统与辅助软件
:4.30 + MM 04.46.03
画面,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。所以支持up to 1080。大部分时间,并且支持插值到1080可以选择360版本。角色细节可以看出来)、
系统与辅助软件 :16537 + XM
PS3
:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。(PS3版本无法插值到1080P,也就是说系统勾选1080P也是无用。但由于内存固定容量限制,玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,高精度材质特效
、光照
、我觉得追求画面光影、95%游戏时间下,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定 、关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,这次R星吃透了所有SPE性能。光影渲染 (阴影、
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿、完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。该游戏无法插值到1080P显示 。360掉帧稍微轻微,由于PS3浮点运算性能更高,游戏中几乎看不到任何锯齿 ,但两个版本的平均帧数几乎一样 ,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。
360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内
,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。两个版本的帧数都是一样稳定的。在自家卧室同一台电视上。