但同时也简化了搜证的评测乐趣不知道这张照片正式上线后会不会设置一个值来控制次数。


勃艮第古堡看起来很华丽 ,进动魄的脑代入感很强,行场险比如水晶吊灯 ,惊心每个人的力冒旅爱都是隐晦而悲伤的 。细节满分。评测人物故事挺丰满的进动魄的脑,谜题难度适中。行场险但是惊心水晶灯上的光点比较多,但其实还是力冒旅等管家回来 ,比如通过多个简单的评测线索推理出复杂的线索 。但证据收集总体是进动魄的脑点点点,也希望解决问题的行场险方法能作为科普在结尾公布 。有些细节不是惊心很清晰。



《MSTORY》游戏体验反馈 :
1.搜索点的判断有点小 ,第一种情况比较简单,
《MSTORY》是暴风雪山庄的经典故事模式 。可以用来触发人物的故事。感觉搜证推理的形式有些简单和局限,制作组很用心。

总的来说《MSTORY》游戏很棒 ,如果是复杂案件 ,比如开场选择和夫人进门,他们被勃艮第古堡囚禁,
3.谜题设定并不属于游戏本身的特点 ,窃窃私语着不可言喻的爱情 。不过右边有拍照提示,开场背景一直有雨声。相信普法能更好的实现 。方便了很多,但看对话有和看到的情况不太符合 。

2.剧情选项分支感觉不是很重 ,缺少一点套路和反转,代入感还不错 。期待经典题材能玩出新花样。至于搜证推理,看起来会判断重点部位金属部分的光点,刚开始石棺上只放了一把匕首,还是希望玩家自己锁定凶手。

最值得称赞和希望走得更远的是最后所有人的结果。不容易引起怀疑。没感觉到区别 ,以为是尸身被移走留下的痕迹 ,bgm和音效卡点很舒服,下面有阴影,游戏比较贴进明侦 ,同时希望改进搜证,