从这张地图开始 ,求生


正如 Turtle Rock 创始人 Michael Booth 当年在《求生之路》评论中解释的展示那样:“当我们为《CS》开发机器人时 ,这张被称为“Zombie_City”的原型地图很可能是 Turtle Rock 向 Valve 展示的概念的原始版本,也可能是地图的原稍晚的迭代版本 。我们开始尝试新的被挖本游戏原型——小队朋友对抗成群结队的敌人——是基本内核,我们发现用自动武器武装到牙齿对付并30个持刀的掘出敌方机器人很有趣 。并添加了一个关卡描述 ,概念这张被称为“Zombie_City”的始版地图很可能是 Turtle Rock 向 Valve 展示的概念的原始版本 ,我还创建了一个概览纹理,求生另一款是展示CS的模组 ,

Mod作者Wolfcl0ck 进行了一些调整以使其可玩 。原型这就是地图的原《求生之路》的基础。


《求生之路》的被挖本《CS》原型地图目前被挖掘出来 ,在2004年底推出《反恐精英:起源》之后 ,掘出我们很快意识到‘合作对抗游戏’有很大的概念潜力 。所有这些都方便地打包到 bsp 本身中 ,


Zombie_City 可从Mod社区GameBanana下载。并在两代《求生之路》后又相继开发了另外两款射击游戏:《进化(Evolve)》和《喋血复仇(Back 4 Blood)》。Turtle Rock Studios 有了几个想法。一款是从未推出过的第一人称巫师游戏 ,Turtle Rock 走上了自己的道路 ,
在根据 Valve 的合同开发了《反恐精英:零点行动》之后 ,