但最终团队决定缩小规模 ,死亡


在Dambuster Studios接手之前,岛原都被



《死亡岛2》最初于2014年的E3上公布 ,开发历程坎坷,

Dambuster Studios的技术艺术总监 Dan Evans-Lawes表示 8人合作模式最初是上一任开发商Yager的计划 ,开发历程坎坷,从最初的Yager到Sumo Digital,最终到Dambuster Studios。直到2023年4月21才正式发售 ,前任的开发商最初想以整个 加利福尼亚州 作为《死亡岛2》的背景 ,因此最后改成了最多3人合作游玩 。近日Dambuster Studios的开发人员接受IGN采访时表示 ,期间历经了三个开发商 ,整个加利福尼亚州作为背景 以及 载具系统 等内容。