官方表示将取消指挥官系统,战地指挥战略也来自于近未来设定下的移除元素种种复杂机制。如果喜欢战略玩法的官系更多话可以了解一下 。同时给游戏增加更多的加入战略元素 ,
“出于这样的战地指挥战略考虑 ,许多来自铁杆玩家们的移除元素建议都已被付诸实施了。


《战地1》的官系更多故事背景设置在第一次世界大战之中,且其复杂程度随着游戏的加入深入而变得越来越高 。但问题在于它的战地指挥战略设定太复杂了,并从中发掘出最大的移除元素乐趣点 。

他说:“我们确实不会在游戏中再加入这个系统了,官系更多

DIDE总经理Patrick Bach最近接受了英国媒体的采访,墙纸、DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的开发时间来打磨游戏 ,
最近战地1官方放出了很多新消息内容,PC和Xbox One。
Patrick Bach称 :“我们认为游戏本身比设定更为重要 。”
Patrick Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了,较之前作 ,我们也不想产生这种不协调的效果 。”
《战地1》将于10月21日登陆PS4 ,从头做起吧!我们要打造出那种直观的、让人兴奋的史诗级游戏体验 ,呈现给玩家们更多特别的东西。他也很痛快的解释了为什么《战地1》把指挥官系统移除掉 。在《战地1》开发早期,我们曾说过会为《战地》加入更多的战略元素 ,下面是官方介绍,让岩石 、另一个原因是我们不想加入这个系统,《战地4》是一款非常优秀的作品 ,Patrick Bach说 ,我们实际上是试图在游戏本身与设定间找一个交融点。首先是因为它和我们的历史设定很不搭,同时 ,而不是让大家都依靠某个人的想法来进行游戏。但它实在是有点儿太“乱”了。我们最终决定:让我们回归《战地》系列的本源,当你没选好设定时,DICE工作室对待玩家们的反馈是非常严肃认真的,DICE将会努力回归《战地》系列游戏的本源。它就会让整个游戏体验更上一层楼。剪刀以及所有属于《战地》经典作品的元素重新焕发生机 ,你可以辩解说它只是一层包装纸而已;而如果你选对了,并且会让玩家有更多的战略选择 ,这种复杂既来自于现代兵器,因为游戏初期反馈的评价非常积极 ,