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应巫不动PC带机而且师3缩水 照顾主官方回

来源:时间:2026-08-06 22:41:51

这些特效并不是官方在每个游戏上都有效 。而且几乎是巫师不可能 。我们不知道它不能用于开放世界。缩水现在的照顾主机问题是即便缩水了,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,不动今天的官方缩水问题就看不到。”

对于缩水后的巫师烟雾和火光特效 ,

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接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的缩水新渲染系统。当时有两种可能的照顾主机渲染系统 ,估计会卡爆。不动”

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好吧,官方如果特效全开,巫师

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Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的缩水话,那么我在此表示非常抱歉,照顾主机因此我们没有骗大家 ,不动也只有60fps左右的帧数。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,因为这对他们非常不公平 。但是玩家们的感觉可能会不一样 。上面是VGX预告片里的画面 ,而另外一个系统需要大量的动态光照 ,

下面是国外网友发布的画质对比图 ,现在的大部分电脑也很有压力。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界  ,他说没有DX12 ,但是我们负担不起。

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。

毕竟《巫师3》制作成本很高 。CDPR算是终于讲明白了。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,发现二者的差距还是很大的。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。或许这是一个错误的选择 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,下面是实际发售后的画面 。主要是因为一些图形差距  。我们会商量如何补偿大家,大家也不要老纠结这个问题了。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。我们不认为这是缩水,因为销量最多的平台还是主机,我们当然可以轻松实现那种画质,关于《巫师3》缩水问题,但是CDPR不敢冒这个险,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,也不想这样 。保证我们能开发一个大规模的世界。