这些特效并不是官方在每个游戏上都有效。而且几乎是巫师不可能
。我们不知道它不能用于开放世界。缩水现在的照顾主机问题是即便缩水了,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,不动今天的官方缩水问题就看不到。” 对于缩水后的巫师烟雾和火光特效, 接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的缩水新渲染系统。当时有两种可能的照顾主机渲染系统 ,估计会卡爆。不动” 好吧 ,官方如果特效全开,巫师 Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer
:”如果没有主机版的缩水话,那么我在此表示非常抱歉,照顾主机因此我们没有骗大家,不动也只有60fps左右的帧数。 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,因为这对他们非常不公平
。但是玩家们的感觉可能会不一样
。上面是VGX预告片里的画面
,而另外一个系统需要大量的动态光照
, 下面是国外网友发布的画质对比图 ,现在的大部分电脑也很有压力。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话
, 接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界
,他说没有DX12 ,但是我们负担不起。 Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。“ Marcin表示PC独占游戏画面会更好
,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑
。 






