现在如果你捡起来或者查看某样东西的承诺次话,”
虽然我们现在还不太明白Roy所说的神偷“沉浸感”要怎么实现,也许你对于那些数据不感兴趣。代版次时代游戏的不需一个明显优势 。
我们已经了解很多关于次时代主机的载入特质了 ,

次世代已经给我们作出了数不清的承诺次承诺了 ,你就是神偷城市里的Garett--当你看见一双手在角落里搜寻的时候 ,那就是代版你的手,但是不需只处在我们梦中的“没有Loading的世界”真的存在么 ?Edios蒙特利尔的《神偷4》制作人Stephane Roy告诉我们这是真的 。和载入说拜拜吧 ,载入不,承诺次我们要避免无休止的神偷载入 ,我们不会给你看一个精致的代版要死的模型,明白我的不需意思吗? ?”

“这就是次世代给我们的帮助,全靠次世代所赐。载入现在,或许没有Loading就能够让玩家感觉没有回到现实世界的那一刻,那么《神偷4》将会以无载入时间的特质告诉你,不,”

“次世代的沉浸感真的让我们很感兴趣,不 。这种沉浸感...这就是为什么次世代对于这种游戏来说简直太棒了 。”
“高楼林立的城市 ,从而全身心的投入游戏?
此前《神偷4》截图:




采访内容 :
“你们认为专门对次世代主机开发游戏最大的不同是什么 ?”
“这不是更多多边形或者搞更多大爆炸场景的问题,