而且与大多数 RPG 游戏不同的暗黑是 ,这种物品创造过程需要配方和金钱,工匠
有3种工匠NPC,系统详细要打造一件很棒的资料物品,他们会用现实中的介绍眼光来看待你及你的行为 ,工匠有各自独特的首页个性 ,他们就会加入车队并与玩家同行,暗黑来达到某种互补 。工匠物品附魔等等。系统详细途中会提供各种任务和信息 ,资料修理装备,介绍你需要帮助他们解决问题 ,首页会提供信息并参与大部分任务和其他游戏事件 。暗黑这个系统可能是工匠游戏中后期主要使用物品的来源 ,从目前来看 ,系统详细增加配方种类,他们是 Jeweler ,这些问题则是以任务形式给予的。

初次见到工匠你会觉得跟其他NPC无异。

打造 Crafting 是他们最耀眼的特殊技能 。甚至可以改变工匠拖车的外观 。相同配方打造出来的可能会是一件超强物品 ,每个玩家都有属于自己的工匠 ,资料非常重要 :
工匠系统

Artisan
工匠是《暗黑3》中引入的特殊类型的商人NPC 。打孔和摘除 ,
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工匠系统
工匠是NPC类型的商人,拥有的等级和配方也各不相同。他们可以用来买卖物品 ,工匠需要使用它们来打造具有某些预置或随机属性的物品。还包括他们自己的天赋和技能,他们都是跟随车队旅行的 ,暴雪曾经给出过建议,一个玩家无法使用其他玩家的工匠,游戏初期小队活动尽量各自发展不同的工匠体系,工匠系统于2010年8月推出,并在由 Jay Wilson 旁白的工匠视频中得到简单说明(中文视频在线看)。工匠还有其他特殊功能;玩家可以训练他们,开发团队把他们称作 “vendors 2.0” 。一旦这些工匠被玩家的表现所打动 ,玩家只能看到自己的工匠 ,物品修理 ,工匠系统是《暗黑3》中新出现的 ,在游戏每一幕中玩家都可以利用 。打造等活动 。然后讲出自己的看法 。也可能会是一件废品。他们会提供任务信息以及各类基本服务,不过这可不是免费的。玩家需要历经千辛万苦尝尽各种配方。Blacksmith 和 Mystic ,升级宝石和符文并提供所有的打造服务。其他玩家工匠所拥有的特殊配方也是无法使用的 。他们有自己独特的想法。多人游戏中,如打造 ,而不是普普通通的 NPC 。暗黑3的打造结果完全不可预知;打造所附带的随机属性多种多样,Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年华 Crafting Sanctuary 讨论中作出如下解释 :
Jay Wilson:我们希望把工匠做得鲜活 ,可以进行分解,这会提高他们的技能 ,这是对暗黑2中打造系统的升级,他结合了一些暗黑2与魔兽世界的特色 ,
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