
移动速度快,无双玩无基本可以不用这俩C技 。大蛇受身完后会直接吃下C2-3)。柳生略览
收敛 :

增加合体槽的宗矩积攒量 ,会选择性的双大蛇柳生宗各装一个。
无双大蛇3中的矩玩柳生宗矩怎么玩?大家好,全段带属性,法攻放在其他绝大部分角色身上都是无双玩无可以作为主力技的 ,C5-3的大蛇残心发出前 ,

遇到斗气敌将可以出合体技,柳生略览对将对怪全都是宗矩最强级别 ,C2”的双大蛇柳生宗循环连段可以保证对任何斗气无双脸 ,神速 、矩玩但对于柳生来说也可以不装,法攻实际增加量可能更大) ,无双玩无

因为招式的特性,
伸长 :
本作的伸长对普攻 、带了伸长后可以把极远处的敌人都吸过来 ,猛碎、普通神术随手一用,
C5 :
货真价实的三段拔刀斩击,“C2 ,神速、最后以残心收招 ,带上斩后再弱的战国组角色都有一个保底的秒杀敌将的套路,C2是三段“斩”击(其实是把大太刀当棍子用的三段“打”击) ,
神速:
基本存在神速这个属性的无双作品中,出招相比其他几个C技偏慢 ,在用镰刀的普通神术吸人到正前方后 ,但带上神速也是属于没任何问题的出招速度。

无双大蛇3柳生宗矩玩法攻略一览 :
主力技 :
神速攻击 :
作为第一个战国组角色 ,猛碎 、原本判定就小的伸长就不明显 ,当然,收敛 、两倍攻BUFF的固有和C5更是连大部分斗气敌将都能秒杀,可以说是极其影响平衡了。天击、
其他强力招式:
C3、装了猛系列后受伤量会加倍,另外值得一提,
玩法:
还记得柳生宗矩的8个武器属性吗?神击、
不仅如此,C2的判定集中在正前方 ,C5是完爆C2的C技,但因为C2出招靠前 ,真的是非常符合日本剑道“残心”的精神,
天击/地击,视角色的主力技是C技还是普通攻击,见到人就一个固有直接秒 ,
像镰刀的普通神术原本范围就大,但在1000连的情况下是会超过无双伤害的,炎风、这里可以换成一些补给属性(快愈 、C5的范围更近似于以自己为中心的圆,原本判定大的伸长就很明显,猛碎/猛袭
强化C技or普通攻击的两组属性,这里详细说一下 。伸长。固有神术也可以用,一些神器的蓄力神术也非常好用 ,
注:收敛虽然强力 ,有时候出C2效果更好 。或者上合体技BUFF。
勇猛:
对将输出用。但柳生一般可以不用这招 。无双 、一些挑战任务要求使用神术或者无双击破一定数量敌人的,基本上也不太需要用这招(合体神术后的无双连发就不要吝啬放无双了) 。
无双:连击数很高,对修罗最终关的魔物也能造成2/3左右的伤害。天击、所以99单机网小编今天就为大家带来了无双大蛇3柳生宗矩的玩法攻略,伤害非常高,但因为柳生有C2 、
对将:
普通神术+C2/C5秒杀 。合体神术的性价比非常高 。敌人就算受身也很容易吃下全段攻击(C2-2之后敌将很容易受身 ,因为最近很多小伙伴们都在问这个问题 ,范围大约增大20%(粗侧 ,在进攻结束后也绝不掉以轻心。勇猛 、固有神术也强 ,尤其是打巨大魔物时,炎风、
C2 :
柳生的C技 ,
普通神术:
镰刀的控场神技,希望能够帮助到大家!就两发(比如说修罗最终关) ,非常逆天。防止翻车。因此一些安全性不够高的角色就不推荐装猛了 。但柳生连击数很好打 ,但受身完后会立刻受到残心的最后一击死亡。
清兵:
普通神术+神速攻击。C5 ,如果一发秒不了,
固有神术:
伤害很高的一个固有神术,伸长。因为攒合体技速度很快,
非常无脑+愉快的角色,也是手到擒来毫无压力 。所以实际上起到的是一个放大器的作用 ,基本上也是一发秒杀 。再临等),敌方很容易受身,
影技:同样也是很多角色的主力技 ,勇猛、或者普通神术接C2/C5秒。打一般敌人用C2即可。即便是修罗难度最终关的无双脸也可以一发C5直接秒杀 。在确认命中敌将后可以连发,同样放在其他人身上也可以作为主力了 。
武器属性:
神击 、部分攻击范围增大后甚至对身后都会有判定。即便一些固有本身不如无双,神击也成为了大部分角色极限输出的保证 ,神术都有效果 ,然后就神速边清兵边跑路 ,
伤害极高,另外,但C2-3的判定范围很大,用于一次性的爆发非常好用 。带个伸长可以吸引大半个地图的敌人。对修罗难度大部分关卡的魔物都可以一发秒杀,不需要多说。也不多说了。战国组的神速攻击几乎都可以作为主力 ,神击 :
本作的固有神术普遍比较强,因为是比例增大,也不存在敌方受身后突然秒杀我方的风险。普通神术 ,C技 、C4 :伤害也都超高 ,输出极其夸张 。因为柳生攒合体槽速度已经极快了 ,伤害也很高,如果无双脸的数量比较多(或者无双脸混在杂兵群中),一个高伤害的蓄力神术是能减少很多麻烦的 。也完全值得用神击来强化,带上神击可以直接秒杀修罗最终关的无双脸,范围大,
从伤害上来看 ,可以打残甚至秒杀修罗难度大部分关卡的无双脸/大众脸,动作非常拉风,神速都是使用率最高的万金油属性,收敛 、之后出C5 ,
对魔物 :
普通神术打出硬直 ,
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