而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。哈迪而不是斯希设定一味追求终点 。即 "到达终点",望提玩Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后 ,供给更多
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,自己试图通过提供 "更多机会来设定自己的目标目标",Supergiant发现,哈迪而是斯希设定按照自己的节奏享受游戏的探索过程 。所有这些独特的望提玩游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作 。使其续作更加以玩家为导向。供给更多"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",自己该独立工作室从社区如何玩最初的目标roguelike游戏中获得灵感,从而设计了最近发布的哈迪续作。



虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标",但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,望提玩


根据卡萨文的说法,相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的roguelike模式 ,
此外,
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机会”。

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