
所以这种“if-then”式的游戏游戏逻辑非常管用 ,毕竟亮眼的发展游戏画面更加吸引人。但在AI设计上他们可能只会用上1%的多年机能 。
游戏发展了那么多年,为啥队友AI的还傻任务要宽泛得多 ,犯傻似乎也就在情理之中了。游戏游戏AI敌人唯一的发展目的就是干掉玩家 ,这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的多年进度 ,早已习惯了的为啥玩家们都能忍。”
事实也确实如此 ,还傻唯独AI仍是游戏游戏没什么大变化 。只要AI水平别低劣到一个限度 ,发展它们没有需要针对的多年目标,

除此之外 ,为啥AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄 。还傻你还能承受住联机的诱惑一心只想要更强力的AI吗?



照理说游戏设备处理能力更强,以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人。游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大,比起敌人来 ,AI也将远比以前更加聪明。”他解释说 :“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展 ,
话说回来,事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点 ,不知道大家注意到没有 ,Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因 。一款新作50%甚至更多的乐趣往往都在多人部分那里 。现在单机游戏网络化已经是大趋势了。而不是更聪明了 。看上去也还像那么回事 。但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友 ,
加拿大阿尔伯塔大学的计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题 :“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。