总是次元觉得音符应该在圈里面打,但我还是手速不禁心里默念了一句nb。这种玩法我个人是音游非常喜欢 ,让人看着很舒服 ,次元手感与张力与表现力都是手速一流(当然也只是大部分),
《Orzmic》是音游我正式开始玩音游的第一款 ,不同于Phi的次元铺面演出,第一次玩Äventyr的手速时候真惊艳到我了 ,风格很多 ,音游rank也能11.8,次元有点类似于voez和pgr的手速结合体 ,谱面也做得蛮有意思的音游 ,可以改改透明度 ,次元个人觉得很适合刚入坑音游的手速玩家 。


这个游戏UI略显简陋,音游跟音乐不能融合 ,



游戏难度并不高 ,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间 。bga还原得很硬核 ,
抛去初见杀之类的问题,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,
游戏曲目都很优秀,没有多余的东西 ,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,受其他音游影响,
歌很好听,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢 ,是值得推荐一玩的!还能见到熟悉的曲师。打击note和long的时候有些震动之类的 ,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。其实大部分铺面的质量还是不错的 ,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮) ,还有判定是黑圈上方的线的设定 ,风格很多,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,还能见到熟悉的曲师。

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,玩了3小时,而且这种玩法的铺面可塑性很大,有点类似于Cytoid,所以可以优化一下。
还有无轨和有轨间的切换,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,但效果却是出乎意料的好,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;但打击音效实在是有点拉了,以及打击的判定圆圈饱和度太高,第三章第一首的创意和观赏性拉满 ,更别说《Orzmic》还是个非商业音游。感兴趣的小伙伴可以来看看哦!黑圈看着有些突兀,