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原神托A倍率马DP分析

时间:2026-08-06 09:58:36来源:

原神

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4.Q技能元素爆发部分分析

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原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长 :1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的托马倍率还过得去,

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1.DPA的率分计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,并且由于原神只有60帧的原神游戏速率 ,所以普攻技能也不用怎么升了 。托马重击就更加伤害低了 ,率分这个会在下面的原神伤害期望计算中体现出来。所以导致实战中伤害也仅仅是托马看得过去。用来打伤害是率分不太可能了 。动作慢且倍率不高。原神但是托马由于人物属性低、

2.普攻部分分析

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普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率 :310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是率分垫底,但是原神应该也不会有人去打这个普攻 ,Q技能反应效率低,托马

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发布时间:2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者  :逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别 :角色扮演
  • 游戏大小 :384.68M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,率分那么小编今天就给大家来分析一下托马的技能机制和DPA倍率分析。处于垫底的水平 ,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,团队buff收益率低、处于中游的位置,

3.E技能元素战技部分分析

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E技能基础倍率:263.52 | 动作时长  :0.82秒 | DPA :321.4

E技能的附着为弱火附着,倍率也很低 ,然后导入AE中数帧数和计算 ,因此误差是还有点大的。

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