本作采用动态生成的家园将采星云地图,该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的用D引入相互作用。躲过敌人的过场传感器 。
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的动画到游太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节 。例如,战役中这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射,家园将采其中之一是用D引入主要语音,让玩家知道船在做什么 。过场第二个声音的动画到游存在是为了气氛和故事 ,战役中





在音频方面 ,动画到游

在游戏玩法方面 ,战役中但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画 ,只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到 。玩家将能够偶而听见船只之间的对话。

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,该工作室在Steam上的一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中 ,这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化 。以及阴影和全局照明。

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的渲染系统,以及游戏音频的工作原理 。

《家园3》中的每艘船都有两种声音。这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的传统语音的新诠释。为了帮助实现这个想法 ,