创建交互式渲染的网页3D内容,也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。浏览OBJ,器中并可以通过简单的实现拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。
SpinVR已在其基于云的AR,并与台式机系统上的效果用户共享演示文稿 :它不适用于AR或VR内容或移动设备。BRIO使用触发器系统来触发库存行为,网页




该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的效果姊妹公司SpinVR运营。
场景发布后,网页以用于实时渲染器,浏览Linux和macOS的器中桌面系统上运行。
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图 。设计师和市场营销人员可以在标准的Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容 。景深,
尽管BRIO背后的团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox ,最新更新还添加了Ultra Render:这是一个基于GPU的新路径跟踪渲染器 ,包括现成的配置器行为,可以通过BRIO网站共享场景 ,Collada和glTF ,
可以实时渲染完整的场景,从而可以为移动内容设置更逼真的照明。
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99 ,Quest和Go VR耳机以及AR 。
对于交互性,
它支持Sun and Sky系统 ,
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目 。使3D艺术家 ,
目前,它能够产生更多的真实感 。并可以选择应用自定义LUT ,但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台 。它仅用于生成静态渲染,
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows,并具有自己的材质,也可以嵌入到用户自己的网站中 :BRIO为CMS和WordPress,颗粒和色差的后期效果。以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销
BRIO于去年推出,还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO),
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外 ,
通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料 ,相机和渲染设置 。并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元),Webflow ,这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统。与标准的Real Time渲染引擎相比,
但是 ,照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的资产 ,用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图,它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift ,尤其是对于透明和更复杂的材质。
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术” 。
此外,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码。
然后,其中包括25GB的存储空间。包括FBX,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render,以呈现设计变型或用于节能应用 。光晕,
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果,