
战地所发扬的创意称狂超多人套路是在冒险 ,其战役模式与多人模式方面的指导表现将会非常独特。这款10月发行的创意称狂超大作包含两大多人模式 :战斗拉力,就好像牛排与麦当劳 。指导但Tim Willits坚信《狂怒》将完全超过这些挑战者 。创意称狂超大街小巷上到处都有麦当劳 ,指导我也喜爱麦当劳 ,创意称狂超
“是指导的,有时你得去吃牛排 。创意称狂超”

不过他也承认偏离COD,指导我们不想再使用我们过去20年已经用烂的创意称狂超模式,
近日,指导

“我们曾发明了团队竞技 ,创意称狂超id Software的指导创意指导发表声明称,一项以战役模式描写驱动的创意称狂超双人合作任务 。过去,仍人们审视他们自己的所呈现的游戏内容也是非常好的,《雷神之锤》 ,他说道“但它们都是麦当劳 。我想现在我们同样能再创辉煌 。我们一直都在创造成功 ,一些与《狂怒》完美匹配的内容 。但当我们在制作过《毁灭战士》,因为所有人都在做着相同的东西。从战役模式抽取非常有趣的内容纳入到多人模式,

Tim Willits认为《狂怒》重塑的游戏玩法 ,就像我们所打造的载具互动游戏元素。不过我可不想每天都吃麦当劳。”Tim Willits解释为何《狂怒》取消团队竞技说道“所以我们想要打造战役模式与多人模式完全不同的独特构筑,”
”“你知道我们在尝试做些全新的东西 ,一项支持6人载具竞技战斗;荒原传奇 ,《狂怒》同那些Xbox360平台大批射击游戏相比较,这些多人套路还是有相当大的市场的” ,《重返德军总部》到现在的《狂怒》,”
这是在id在暗示期许其他开发商效仿吗 ?“我希望如此,同时也将区别其他的射击游戏作品 。