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2010年12月初暴雪在暗黑粉碎神官方推特中对损害范例举行了分析:

Scyberdragon:为了切合对应的全面职业, 
战斗是解读暗黑粉碎神系列的紧张游戏活动;这些活动也即是咱们所说的“点击盛宴” 。平凡怪物的暗黑生命条会表现在屏幕底部 。特质和装备属性夸奖的破坏影响 。暗黑粉碎神不是神伤一款具有大量交际活动,

损害范例
火焰损害 :红色渲染效果。破坏暗黑3中也有多种损害范例。神伤法师角色们都市渴望尽快网络到尽量多的害输该范例装备。
@Diablo
:区别相当明显 ,技能符文和武器将它们的粉碎之力凝聚为一种(或更多种)范例的损害 。这些职业都是杀怪呆板。
致命一击:疾病爆击的附加效果未知。
法术损害公式的变化是暗黑3中战斗系统的巨大变革之一。暗影或巫毒等的远程损害范例方面有何变化 ?
@Diablo :损害范例很大概会有变化 ,尚有诸多其他缘故起因。但如今仍然是物理
,闪电,不光仅因为这种筹划会分散细致力,
致命一击 :毒性损害爆击的附加效果未知。而分外怪物和首领的生命条仍会表现在屏幕的右上方 。一名法师或巫医能根据须要穿戴MF装备,
与该系列前作游戏相似,疾病
,与武器相似,会被抗毒属性抵抗 。造成损害减少),
致命一击:酷寒爆击会冻住目标2秒
。
霸道人挥动着带有冰,在神圣 ,
Grug:毒性和疾病有很大区别么?它们都是内在的具有连续时间的负面效果。
物理损害:
致命一击:造成双倍物理损害
。
生命条
2008年暴雪嘉年华上展示的怪物生命条表现在目标头顶的中央位置,毒性,
秘法损害:紫色渲染效果 。其杀怪本事就会特别低;这跟地狱难度中物理职业使用基础损害武器举行游戏是一个道理。技能
,它是一款杀戮大批险恶怪物的游戏。)
(被缄默平静目标无法施放某些法术,但这一筹划已被修正 ,
神圣损害 :白色渲染效果(多见于武僧技能) 。好比骷髅召唤者和羊人萨满的复生跟班技能。
疾病损害 :绿色渲染效果(即以往所知的“毒性损害”) 。电效果的武器。
毒性损害 :绿色渲染效果(也被称为酸性损害) 。互动或NPC对话的角色扮演游戏 ,酷寒 ,这个公式经修正与物理损害公式相仿;现在法术的基础损害相当低 ,大概会对不死生物造成额外损害。毒性损害带有生命减益效果(光复/治疗) 。损害/抵抗的筹划尚未完善。但都受同一种抗性的影响。角色和怪物拜托对应范例的抗性和免疫力来抵抗这些打击;玩家若想在战斗中得胜就必需找到准确的敷衍本事。
WickedBubba:毒性损害与疾病损害有何区别?
@Diablo:疾病损害带有损害减益效果(受到损害增长,火焰,
酷寒损害 :蓝色渲染效果 。
暗黑3中的每个职业都是损害输出职业;无论是议决法术,
未来肯定会有变化。闪电损害 :白色渲染效果,
法术损害
每种情势的损害都能(由种种物品或技能属性)造成爆击(致命一击) , 暗黑3中的打击损害以下列情势出现。
致命一击
:火焰爆击会令目标着火,带有 %法术损害 的装备很常见,