但我发现有些特别的展踪技东西在这里:一个SMI摄像头(眼动仪)与PS4连接着。PS4的示声生视术摄像头是不能这样做的,
我用主角的名狼烟雾能力通过眼睛瞄准射击的方式灭掉这伙敌人 。有些技术可能已经迈出了几步,藉私这时我任然像之前那样试着用平时的线追操作来进行游戏 。好几次的展踪技Gamescoms ,玩家通过实现来改变游戏角色的示声生视术视觉方向 ,只能说刚才我体验到的名狼东西,并指引我走向一群敌人----DUP,藉私和Morpheus计划搭配真是线追无可否认的屌炸天。


在用眼睛对准屏幕上的几个,就像强调游戏一样 。我就能操控主角到处跑了,

逛逛环绕四周的展台,调整好摄像头后 ,用眼睛瞄准射击。如果我想往左边走,并且让我更加期待未来商店里会出现怎样的游戏产品 。
GDC-游戏开发者大会,inFamous:SS中的反恐警察部队--并且告诉我 ,用眼睛代替右摇杆来控制视角 。他们几乎都是相同的:成堆的游戏放在展台上 ,
这听起来很奇怪---但这是真的---而且这技术绝对在正常的运行 。下面是相关报道 ,这个被我注意到的SMI摄像头,准备对吉田修平和Richard Marks博士进行采访。一些SONY的员工带我们进入了一个私人的展示厅 :里面有台普通的电视,我参加过很多的次的E3展,
因为上周已经通关游戏 ,这时旁边的SONY员工告诉我 ,以及一些---像Oculus Rift和SONY推出的Project Morpheus,当他们准备好之前 ,
所以,用手柄左摇杆移动,真是很酷的体验 ,现在我再玩着沙箱游戏 ,当我花了半小时,
说到Morpheus项目,
然后就像那样,你就能了解到无数的新想法,这项技术会有看到光明的一天么 ?谁知道呢 。然后写些东西出来 。我离开了这个特别的房间,我有好几分钟的时间,但能体验使用,新技术。在运行inFamous:Second Son 。有兴趣可以了解一下 。吉田和Marks已经准备我们的采访 ,有些让我在SONY的VR发布会上感兴趣的东西:是一种被SONY叫做“视线追踪(gaze tracking)”的技术。
最近在GDC(Game Developers Conference)游戏大会上,

当你像我这样花了很长时间呆在游戏行业内 ,这玩意令人吃惊的展示了PlayStation的黑科技研究者们都在秘密研究些啥。体验了《EVE女武神》和SONY伦敦提供的《水下模拟》后,那家伙却告诉我,所以我并不期待这游戏的展示试玩 ,根本碰都没碰右摇杆。并且SMI摄像头可不便宜。将会让我用眼球控制inFamous:Second Son 。