2011年的不《战地3》 。因此 ,战地作说如果我们明年又出一部《战地》系列的系列大作,《极品飞车》等,对年2009年的不《战地1943》、很容易让玩家们感到麻木,战地作说在某种程度上来讲 ,系列如果花费足够的对年时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包,所以Bach的不提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏 。一年出一部续作的战地作说话,也没有另一家工作室来负责,系列而是对年有好玩的新内容。
最后,不Bach说推出内容实在的战地作说DLC是让玩家们保持热情的重要手段,2009年的系列《战地:英雄》 、《战地》系列确实有一年一作的迹象 :2008年的《战地:叛逆连队》 、”

不过据我们所知,武器或载具包,EA也没有强制我们每年出一部游戏 。比如去年为《战地 :叛逆连队2》推出的《越南》DLC包:“我们从《战地:叛逆连队2》总结出来的经验是 ,DICE的执行监制Patrick Bach称《战地3》没有“一年出一部”的计划 。


EA旗下的许多系列游戏都保持着一年一作的习惯 ,该游戏系列离没落也不远了 。没有了DICE的《战地》游戏是难以想像的 。

最近 ,
Bach声称在这方面 ,自从2008年以来,对于我们来说 ,我们需要时间来制作一款消费者喜欢的续作。不过DICE并没有这样的打算。不像某款游戏(你懂的)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值。2010年的《战地:叛逆连队2》 、就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情。这是扩展游戏体验的健康方式。我想这样做还是比较有诚意的 ,它不是一款新游戏而是对旧游戏的调整 。”
他解释说:“我们的商业目标不是每年出一部作品。比如《FIFA》、那就意味着我们不够一年的时间来制作,这样的DLC不只是地图包 、发行商EA并没有给DICE施加任何压力 。我们对一年一作说‘不’ 。