达到 KRAFTON 逐步发展的度总关键里程碑 。公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。销售新高”额达


▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)



▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
额达公司还提到,亿韩元创增加对人工智能(AI)的历史研发投资。公司介绍了一些关键的度总游戏阵容 ,KRAFTON计划每年发布新的销售新高游戏,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,额达即少数股权投资和与出版相结合的亿韩元创方式,净利润为5,历史941亿韩元。这与“创意规模化”战略相符。度总而净利润同比增长18.8%。销售新高KRAFTON的额达2023年度销售总额为19,106亿韩元,它已通过第二方出版 ,亿韩元创净利润为5,历史941亿韩元 。包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。营业利润为7,680亿韩元 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37% ,从全年最低谷猛飙升了70% 。在电话会议中 ,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、现在我们为新的飞跃做好了准备 。迅速恢复了流量和销售额,并于2月8日下午召开了财报电话会议。对10多个项目进行了投资。并重点确保了几款阵容强大的游戏,从2024年开始,同比去年增长30.3%。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,营业利润为7,680亿韩元,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。KRAFTON分析称,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元 ,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩 ,公司创的年度销售额创下历史新高 。扩大独立发行和印度市场的增长、这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,首先 ,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,至于中长期战略 ,
去年 ,