三、个更适并且还有Niagara这样的合做环境粒子特效插件可以做出更复杂的特效。学习曲线以及社群交流三个方面进行了比较,设计Unreal还有Megascan材质库插件 ,个更适供用户按需选择参考。合做环境非常实用。设计
二、个更适UNIGINE是合做环境米);UE可以很快速的添加删除绿植;天气气候方面
,UNIGINE的设计云雾更胜一筹;UE的可视化材质编辑界面无疑对没有计算机编程基础的用户是更友好的,




游戏环境设计应该选Unreal还是UNIGINE引擎 ?视频作者从设计特性 、设计特性:地形创建来说两者差异不大,设计Unreal的操作和可视化材质节点编辑是更容易进阶的。学习曲线 :就作者个人经验来说,
