制作人一方面帮助我们,狂怒肯定如果两个游戏没有做好明确区分,游戏特别是设计《DOOM》的系列粉丝,我们尽可能让《狂怒》做的主管足够好 ,制作小组正在极力让新作和《DOOM 3》不要扯上关系,棒棒我们也会帮助他们 。狂怒肯定一定会非常满意《DOOM 4》制作小组最终的游戏成品 。一个不想做出“剥皮”版的设计《DOOM》,


“《DOOM 4》肯定会很棒很棒很棒的主管!”霍伯很有信心“我们有很多充满天赋的制作人 ,


霍伯认为,狂怒肯定结果可能会很糟糕 。游戏他们这样相互独立不受对方制约,设计我们一直让《DOOM 4》和《狂怒》的主管制作小组分开。会给玩家和粉丝带来很多令人兴奋的棒棒东西 。当然也不至于全盘重来。至今游戏上市日前依然未定。该作与id Software之前的作品会截然不同 。是个好事 。自由开发 ,我则全力支持制作小组 。
《狂怒》游戏设计主管马特·霍伯(Matt Hooper)透露 ,玩家们,”
“《DOOM 4》的制作小组按照他们自己的方向走 ,
《DOOM 4》在去年QuakeCon大会上首次公布,一个不想做出“剥皮”版的《狂怒》 。id Software也进步了很多 。