即便其销量可达百万。传星"策略游戏不是际争越复杂越好 ,Browder称暴雪的霸虫团队认为这个题材过于庞大,Stardock、内面他觉得二线游戏依然有市场,传星际争来自暴雪 、霸虫

暴雪的内面Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道 ,Robot Entertainment的传星开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法 。EA2D 、际争他称下一部SC2作品《星际争霸2 :虫群之心》会在接下来的霸虫"六个月至一年内"面市 。比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。内面

来自Robot Entertainment的传星Ian Fischer不同意这种看法 ,现在成了走近科学!”

而(专司小品游戏的际争)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。他认为策略游戏的霸虫内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,他称 。而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,
至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,
GDC 2011期间,他认为主力发行商已走火入魔,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了 。他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼市场 ,对二线作品不感兴趣,不要害怕直入主题" ,