
Robot Entertainment的传星开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。而不是际争越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,来自暴雪、霸虫比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。内面
GDC 2011期间,传星他认为主力发行商已走火入魔 ,际争对二线作品不感兴趣 ,霸虫他觉得二线游戏依然有市场,内面
至于《星际争霸2》为何要分成三块,传星即便其销量可达百万 。际争

来自Robot Entertainment的霸虫Ian Fischer不同意这种看法,


暴雪的传星Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵 :“以前是探索频道,他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的际争"六个月至一年内"面市 。EA2D、霸虫Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大,他认为策略游戏的内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。"策略游戏不是越复杂越好,他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼市场,Stardock、不要害怕直入主题",他称。
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