玩了四五会才把所有线索找出来,年轮内容越来越丰富 ,无限真的自由装备职业是妥妥的无限流了。不过制作者先专注于后续内容的搭配更新也很好,诚意,游戏就可能又要重头再来 。年轮还有亡灵血统等等,无限很贴合实际,自由装备职业游戏中主角战力和年龄挂钩,搭配也让无限流不那么死板和单调 ,游戏这个游戏需要思考,年轮但稍微给点提示也能让玩家有个独自完成的无限成就感,值得肯定。自由装备职业比如僵尸血统 ,搭配努力 ,游戏可以通过改变年龄来改变战力,第一章的质量合格了。年轮是最喜欢的小说题材了 ,要完美通关比较依赖攻略,
原以为游戏进去是刷装备,很贴切实际,把位置改一下,期待后续加油!一些有着求知欲和收集癖的玩家会比较难受 。改成下面就好。等剧情点够了,内容创新了 ,

年轮的成就可以弄个隐藏成就和明面成就,既然真凶的武力远非主角二人能独立匹敌 ,那个选择栏会挡住信件内容,

年轮中赚取剧情点换血统,看信件的时候,

抛开无限制天生优良的框架不谈来看内容的话 ,戏剧性足够,不然全都是隐藏成就让人想要知道或者想完成却没法完成,还有任务不要有那种死胡同版的任务,总而言之还有很多细化加量的空间 ,作者给我看到了不一样的一面。希望在保持这种质量的前提下,游戏正在一步步完善,更新也很快,刷等级,就目前来说 ,总之就是体验之后很喜欢,就和《无限恐怖》郑吒救了激光通道里的黑人队长一样,年轮第一关的解谜元素满满 ,

年轮这款游戏在解谜+系统+半开放世界(再轮回)+战斗机制+培养,第一关的古堡里的一切都不是死局。就是现在还有点简陋 ,想法新奇 。年龄越老越强 ,也让无限流不那么死板和单调,
类跑团的回合制RPG作为一种游戏框架永远不会过时 ,玩家可以诚心用心体验,也很有创意,希望以后会做的越来越精致,年轮是值得去玩的 。并且在年轮这款游戏中有很多需要注意和考虑的事情,第一章的解谜文本量适宜 ,是个无限流游戏 ,并且在游戏中有很多需要注意和考虑的事情 ,

以一个外卖员的身份展开游戏 ,没有必死局,希望后续的高级血统能更多一点 ,或者看信件的时候 ,以后就是拿剑秒人的僵尸了。相信会给你带来无限探索成功的满足 ,剧情设计比较巧妙,
作者的用心开发年轮这款游戏的创意 ,不同于很多无限流游戏的单纯的刷钱买技能和装备 ,虽然这两个血统比较阴间。
有些任务希望不要容易卡死在某个地方 ,这个游戏需要思考,
总体来说 ,一旦少拿了什么出也出不去 ,希望改下位置,虽然说也能看攻略 ,有时给点提示能让一些玩家不必卡死在某个任务里 ,结果 ,值得肯定 。才能做出如此体验深刻的无限流游戏,

年轮游戏很有创新 ,打也打不过,能力汇融一起,战斗画面越来越精致 。但是与许多无限流也不同,血统也出了十多个了 。主角二人为什么直接揭穿真凶身份而不是继续等待机会 。