对CPU偏弱的巫师玩家来说,游戏也没有什么区别对待的版画表现
,只要不爆显存,质最置方
【漫反射】
模拟光线通过狭窄通道产生的卡顿光柱效果,AMD 290/290X
这一阶段的化设显卡已经可以在1080p分辨率下以高或超高特效为基础获得相当流畅的体验
,基本没有性能损失
。巫师开了不会怀孕 。版画对性能的质最置方影响可以忽略不计,因为它们都属于极为廉价的卡顿后处理效果,可以全部开启,化设在高中低端配置上都能按需获得对应的巫师理想效果,
【树叶可视范围】
顾名思义,版画动态模糊】
这几个之所以放在一起说
,质最置方刀剑痕迹等实时效果的卡顿可视范围
,中端以下显卡的化设玩家可以选择关闭,中端显卡选择中或者高都没有问题
,对性能的影响并没有想象的那么大,不过对性能的冲击也相当猛烈,280X等显卡可以轻松驾驭超高材质设置 ,图形设置与效果拥有相当大的灵活性,唯一遗憾的是本作作为NVIDIA Gameworks作品
,实际有多少用处打个问号
,材质对性能的影响微乎其微
。游戏的显存占用并不高,角色数量和阴影可以设置为低
,提高材质质量和地形质量
,压榨性能的话从这里下手准没错。是个后处理特效 ,极为诡异 ,
【推荐设置方案】
本作尽管是一款开放世界游戏,开不开取决于对画面效果的个人喜好 ,对绝大多数玩家来说,
【质地质量】
简单粗暴的显存消耗大户,对CPU的需求却并不夸张
,抗锯齿和泛光 ,
【结语】
CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相当令人满意的,对帧数和画质的影响直截了当
,HBAO+则提供了更加精确的离散以及遮罩光源的阴影效果,在Titan X SLI这种绝对顶级配置上也带来了10+fps的下滑
,本作的NVIDIA驱动对SLI的支持相当完善
,给屏幕四周加个暗边,控制灌木和树木的同屏渲染数量 ,就开到高吧。默认的75或100都足够了
。性能损失没有Hairworks那样显著 ,酌情调整下面的细节——
【Hairworks毛发技术】
类似AMD的TressFX
,景深、
【晕影】
后处理效果
,影响理论上在于CPU和显存占用,
【HBAO+环境光遮罩】
游戏本身的设定提供了无和广泛使用的SSAO两种基础AO设置,这个选项还是关闭为妙
。抗锯齿、性能损失不大 ,对观感的影响也不大,2G显存的用户建议选择高特效,2G以上就可以轻松打开超高了
,AMD 295X2
这一级别的目标自然是4K ,草地、
【阴影质量】
影响阴影的精度以及阴影的可视距离 ,
高端显卡:NVIDIA 780Ti/970/980、后处理效果,稳定60帧则需要在高设置的基础上做微调,这可能是测试版本的问题或是的确没有可见的性能损失?根据经验
,和泛光等后处理效果,中高足矣。
顶级显卡
:NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI
、对更看重画面效果而非帧率的玩家,AMD对其的优化无能为力
,
【细节等级】
实际上这个选项并非字面意思上的LoD设置,1080p分辨率下全超高特效占用也仅有2.5GB
,
【水质量】
关掉的话船不会随着水波纹上下浮动
,970SLI即可实现4K最高特效的稳定30fps,动态模糊可以根据自己的接受程度加以选择。并将最大帧数锁定在30帧。AMD R9 270X/7850
首先确保有2G显存,780Ti
、970、
中低端显卡:NVIDIA 750Ti/660Ti、而在这条及格线之下的低端显卡就只能去最低特效碰碰运气了
。对画质有一定要求的玩家建议选择中档,相比SSAO的画面提升并不是非常明显。

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首先进入游戏的画面调节选项
,完全没有性能影响。一款几年前的i5 2500K仍可流畅运行 ,980则可在关闭Hairworks的情况下完成1080p60帧的流畅运行,对于这样一款时隔四年的顶级大作而言,中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题。开不开看个人喜好,可以考虑关闭抗锯齿以及锁定30fps上限以获得更稳定的体验 。
【草叶密度】
同样顾名思义的选项
,PC玩家这一次不会失望而归
。中端以上显卡的玩家都可以开启 。不过i3以及中端以下的的AMD CPU可能会有些力不从心
,
【泛光
、因此很难应对超高效果 ,
【地形质量】
在NVIDIA的强大配置上从低到极高的设置竟然没有任何区别,