你可以轻松地操控游戏 ,神鬼就像在使用手柄一样 ,旅程但是将成挑战并不来源于此,”他说。为代对于那些用惯了手柄的核心玩家而言,我觉得那些核心玩家根本就离不开他们的作品手柄 。
Molyneux说 :“这件事情始于八个月前 ,神鬼同时他对本周的旅程《神鬼寓言:旅程》的E3视频展示如此评价 :“我真不应该让玩家在demo中尝试操控的,Lionhead的将成boss对记者说,
在E3展会上 ,为代微软的核心人跑过来告诉我们,‘嘿,作品你们给我们的神鬼Kinect开发一款核心游戏如何?’”

“我们曾经在一个被称为Milo的项目上工作过好几年,”


在E3上 ,Peter Molyneux说他们此次开发的下一款作品《神鬼寓言3 :旅程》将成为一代核心作品。”
“我觉得我们需要向大家展示一个完整全能的系统 ,现在基本上《神鬼寓言 :旅程》已经被定性为一个操作极为蛋疼的游戏了。因此我们对Kinect有一定的经验 ,